Uox3

Bir Ultima çevrimiçi sunucu emülatörü.
Şimdi İndirin

Uox3 Sıralama ve Özet

Reklamcılık

  • Rating:
  • Lisans:
  • GPL
  • Fiyat:
  • FREE
  • Yayıncı adı:
  • UOX3 Team
  • yayıncı web sitesi:
  • http://www.uox3.org

Uox3 Etiketler


Uox3 Açıklama

Ultima çevrimiçi sunucu emülatörü. UOX3 Projesi, Ultima Çevrimiçi Sunucusu Emulator.UOX3'ü Ultima Çevrimdışı Deney 3'ün standlarıdır ve temel olarak bir Ultima çevrimiçi sunucu emülatörü olarak tanımlanabilir. Herhangi birinin ve herkesin kendi özel Ultima Online Shard'ı (çevrimdışı veya çevrimiçi) çalıştırmalarını sağlar. Resmi Ultima Çevrimiçi Sunucuları ve kimsenin bir sunucuyu kendi bir sunucusunu çalıştırmasına izin verir, diğeri, kullanıcıların söz konusu fonksiyonelliklerin tüm yönlerini tweak yapmalarını ve hatta yeni işlevsellik yaratmak için kullanıcıların, UOX3'ün karmaşık komut dosyası motoruyla (örümcek bilgisayarı) -Javascript'in çıkarılması) veya UOX3 için kaynak kodunu düzenleyerek doğrudan .uox3 herkes için ücretsizdir. Aynı zamanda, çoğu durumda UOX3 kullanarak ayarlanan herhangi bir UO sunucularında oynatmakta ücretsizdir - bu, UOX3 kullanıcısının çoğu kullanıcının ahlaki kodudur. PARA'NIN PARA'NIN KARŞILAŞTIRMAK İÇİN PARA HAZIRLANMASI BELİRTİLMESİ DEĞİLDİR. Bu sürümde yenilikler: Kaynak değişiklikleri / düzeltmeleri: · JS gumps'lerin birbirleriyle engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi. · İSTATS Gump'teki seri numaralara neden olan bir sorun düzeltildi. · Müşterinin kilitlenmesine neden olacak CPFightOccurring Packet ile bir sorun düzeltildi. · Savaş sırasında CPFightOccurring paketinden yararlanın. · Bir canavar, Savaşta UOX3'te olmayan bir oyuncuya saldırdığında bir sorun düzeltildi. · Yeni bir hedefin müşterisini bilgilendirmez. · CCACH :: şacılığına () PathToFollow Listesinin önüne veya arkasına itmemize izin veren bir bayrak eklendi. · Daha sağlam işlevsellik için CCACH :: MNPC :: PathtOfollow'a değiştirildi. · A * pathfinding rutiniyle ilgili bir sorun düzeltildi. Yaratıkların ters yola çıkmasına neden oluyor. · A * Pathfinding'e bir miktar hata ayıklama bilgisi eklendi (hata ayıklama modunda çalışırken). · JS Gumps'teki tekstenle ilgili olası bir sorun düzeltildi. Aşağıdaki JS olaylarıyla ilgili bir sorun düzeltildi: · OnSnooped · OnSpellGain · Onspellloss · Emrinle · OnPacketCeceive · Birkaç Mingw32 derleyici uyarısı düzeltildi. · Irk düşmanları ile işaretleme sorunu düzeltildi. · A * Pathfinding rutini devre dışı bırakmak / etkinleştirmek için Uox.ini bayrağı eklendi: AdvancedPathFinding = 0/1 · * Nix'in altında derlenirken hatalara neden olan bir sorun düzeltildi. · Canavarların, ulaşamadıkları bir hedefe sürekli yoldan yola çıkmaya çalışmalarını sağlayan bir sorun düzeltildi. · Sonrası yerine bir dirilişten önce onresurrect tetikleyicisi yapılır, sahte kodu geçersiz kılma seçeneği ekledi. · Öğeleri tablolara yerleştirmenin imkansız hale getirilmesini sağlayan bir sorun düzeltildi. · Günlük Kaynağı Respawn alanı için UOX.INI girişi ile ilgili bir sorun düzeltildi. · Uox.ini'de birçok girişi basitleştirerek, okumayı kolaylaştırır. · Bir evin dışında bir ev eşyası yerleştirmeye çalışırken bir çarpışma düzeltildi. · Ev eşyalarını evlerin içine yerleştirilmelerini sağlamak için yerleştirirken konumu kontrolü düzeltildi. · Evinize yalnızca evinize (veya GM'ler tarafından herhangi bir yerde) yerleştirilmelerine izin vermek için bir kontrol eklendi. · CREATE.DFN'deki maddelerdeki sınırları 999 ila 32,766'ya kadar yükseltti. · Yabancı ve Minamount etiketlerini Skills.dfn'ün gereksiz olduğu gibi · REVIONS.DFN'den, 1 cevher yerine 5 yığın elde etmek için% 100'lük bir şans vermek için Sabit ŞansforBigore Tag kullanımı. CREATE-DFNS'deki kaynak etiketindeki argümanların sırasını, aşağıdakilere uyması için değiştirildi: · Resource = ID tutarı rengi (miktar ve renk isteğe bağlıdır) · Gump kullanan bir hatayı düzeltmek için 4,999'a kadar DFN oluşturun. · UserSource JS yöntemiyle ilgili birkaç sorun düzeltildi · UserSource JS yöntemi şimdi her iki öğe (konteynerler) ve karakterlerle birlikte kullanılabilir. · Günlük dahil olmak üzere CPIAOSCOMMAND paketi eklendi · CPISUBCOMMANDS şunları değiştirdi :: KULLANIM, böylece birden fazla kez giriş yapmaz · Güncellenmiş Parti Paket Detayları · Temel parti uygulaması eklendi. Ekleme, kaldırma ve tekme işleri, konuşma yapmaz · Eklendi Gönderilen paketler CPPartyMemberList, CPPartymemberremove ve cppartyinvitation · Evcil hayvan arkadaşlarının yapabilmesi için paketlerin dışında süren içeriklerini sürükleme · CPPArtytell paketi eklendi · Tanıtılan Parti :: Halka Açık Yöntem için SendPacket · Parti yöntemlerine yapılan konuşma (bireysel ve grup) · Parti sınıfları başlıklarına bazı yorumlar eklendi · Bir bool'u başarıya iade etmek için ADDMember () ve Removemember () · Güncelleştirilmiş Lider () Kodu değiştirin, böylece lider listede her zaman ilk · Kodumuzun nasıl gideceğini bize yardımcı olmak için parti sınıfına ISNPC özelliği eklendi · CCACH şimdi şu anda kullanılmayan bir INPARTY () yöntemi var - daha sonra parti varlığının hızlı aranması için kullanılacak. Sunucu kapanmasında kaybolduğu için bu kaydedilmemelidir. · Yeni parti sınıflarını JS motoruna maruz bıraktı · Var PartyObject = CreateParty (lider); // parti yapılamadıysa NULL döndürür · Parti sınıfı · Yöntemler · BOOL Kaldır (MemberToremove); · BOOL ADD (MISTERTEADD); // eğer bir PC ise, o zaman bir davetiyeyi yalnızca kabul etmek / reddetmek için PC'ye kadardır. · OBJ GETMEMBER (Dizin); //, bu indeksdeki üye için bir karakter nesnesi döndürür. · Özellikler · Lider // lider olan karakter nesnesi, null geri dönebilir - düzenlenebilir · ÜyeCount // Gruptaki karakter sayısını döndürür - Readonly · ISNPC // bir NPC partisi ise, yanlış değilse yanlış döndürür - düzenlenebilir · Karakter sınıfı · Özellikler · Parti // parti ilişkilendirilmiş bir parti nesnesi veya NULL - READONY (bunun için parti yönetimini kullanın!) · Partylootable // Boolean Karakterin parti tarafından yağsız olup olmadığını belirleyen - düzenlenebilir - bir partide değilseniz, bu hiçbir şey yapmaz! · CSpawnregion :: regionspawnchar () içinde NPC'lerin yumurtlamasını düzeltildi, böylece doğru dünyaya girerler. · Party sisteminden dosyaları içerecek UOX3_Official.DSP güncellendi. · Önce reaktifleri kontrol etmek için CMAGIC :: SELECTSPELL () değiştirin. · Silah araç ipuçlarına daha fazla ayrıntı ekledi. · HTML şablonlarında% TSTAMP çıkışı sabit. · Parti sistemiyle bir derleyici uyarısı düzeltildi · Bir banka kutusundan eşyaları kaparken kilo verilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. · BankBox Yaratılış'ı oyuncu oluşturmaya, ilk olan bir durumu ele alan · Bir oyuncunun bankasını açtığını zaman hemen kapanır ya da müşteriyi çökertecektir. · Diğer öğeleri içeren en üst öğeyi bulmayı basitleştirmek için FIADROOTCONTINER () eklendi. · Bir ticaret penceresinde bir paketi açmak için "snooping" olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. · OnPickup () JS kancası için destek eklendi, Not False'nin bir dönüş değeri öğeyi zıplayacaktır. · Tetiklenen olay doğru dönmediyse, bir komut dosyasının çalışmasını durdurabilmesine neden olabilecek trigrengent () ile bir sorun düzeltildi. · Uox.ini'den bölümünün dinamik parçalarını / paylaşılan / dizininde kendi çıktı dosyalarına taşındı. · Saat Öğesi ve 'TIME komutu ile JS'ye verilen zaman komutu ile birlikte verilen anlatim fonksiyonu. · Bir komut dosyası olan ancak onPickup olayı olmayan öğelerin olduğu bir hatayı düzeltin, her zaman sıçrayan. · Party üyelerinin lider olmasalar bile, partiden kendilerini kaldırmasına izin ver. · CPWalkok Paketini (0x22) güncelleyin, ikinci bayt, adlandırma değerini (bayrak rengi) içerir ve kullanır. · Konuşma sistemine yeni bir hedef tür eklendi, mesajı gönderen SPTRG_ONLYREIIVER · Sadece alıcıya ve gönderende göstermez. · Csocket :: objmessage () ve csocket :: showcharname () görüntülemek için yeni hedef türünü kullanın. · Oyuncu adı ve yalnızca bilgiyi isteyen char için seri. · PingIP alanının formatını CPGameserverlist :: Addserver () işlevinde sabitleyin. Şimdi · Müşteri, bir an sonra, sunucular için gecikme ve paket kaybı bilgilerini gösterir. Hala · Her zaman işe yaramaz. · Hava sisteminin küçük yeniden yazılması. Sadece her birini, yağmur ve fırtına yoğunluğunu hesaplayın · Sunucu saati ve ekrandaki hava durumu etkileri için değerlerini kullanın. · Cavalier adına bazı Linux oluşturma hatası düzeltmeleri · Uox.ini üzerinden desteklenen müşteri özelliklerinin özelleştirilmesine izin verildi · ClientFeatures · ServerFeatures · Bunların, StartPriv'in çalışmalarına benzer bit ayarları olduğuna dikkat edin. · Bireysel bitlerin bir değerde nasıl ayarlanacağına dair bilgiye ihtiyaç duyacaktır. · Bu özellikleri özelleştirmek için bir editör. · Uox.ini'den ClientSupport'u kaldırdı · OnCreate JS komut dosyası işlevlerini düzeltin, aynı olay kimliğini kullandılar. Yani eğer biri yoksa diğeri de var olmadığı gibi işaretlendi. · Yeni PC'nin başlangıç yeri Göndermedi · Müşteri tarafından şimdi, Sabit yerine UOX.ini'den ilk başlangıç konumunu kullanır. · İngiltere'deki yer. · Beceri kilitlerinin durumları için bir enum kullanın, kodu biraz kolaylaştırır. · Sabit CSKills :: handleskillChange (), atrofunun yeniden sıralanması · Ve girişler bıraktı. · CSKills :: Advanceestats () 'nin statlockların gerçekten kullanılması için yeniden yazın. · Sabit CMAGIC :: CheckBook (), büyüler için yanlış numaralar hesaplıyordu. · Kelimelerin öldüğü zaman rastgele öne veya geriye doğru düşmesine izin verin. · Uox.ini'den DisplayHitMSG ayarı artık hasar ekranını da kontrol ediyor. · COPRSE öğesinin pozisyonunu düzeltildi. · Corps'lar şimdi oluşturdukları charın saçlarını ve sakalını göstermelidir. · Değiştirilmiş Citem :: SetCont (), böylece sabit yerine öğe katmanına karşı kontrol eder. · Bir öğenin saç veya sakal olup olmadığını görmek için kimlikleri. · Saçları ve sakal maddelerini, cesedlerden toprağa düşürdüğümüz bir hata düzeltildi. · Uox.ini, yağnabanına yeni bir ayar ekledi. Eğer 0 yağmalamak için ayarlarsanız · Masum karakterlerin cesetleri bir suç olarak alınmaz. · Yürüyüş kodunun sabit ve değiştirilmiş parçaları. NPC'lerin çalışması etiketi ayarlarsa, onlar · Koşu animasyonunu göstermek yerine, saldırdıklarında gerçekten koşacaklar. · Evcilleştirilmiş karakterler şimdi çalışacak, eğer takip ettikleri karakter çalışıyorsa, bu azaltmalı · Bunların bir kısmının çözgü etkisi. · Gerekli olmayan kodları kaldırın ve yavaşça kaçan nccs biraz aşağı, böylece diğer karakterler · Hala onlarla yakalanabilir. · Küresel komut dosyasını kullanmadan önce, tür veya kimlik ile çevrili komut dosyalarını kontrol ettiğimizden emin olun. · Sunucu Ay değerlerini alacak ve ayarlayacak olan ve ayarlayacak olan JavaScript işlevi "Moonnum, Newval) eklendi. · Modifiye Javascript Item.DecaytimeTime ve Öğe.Temptimer Yeni değeri saniyeler içinde gelecekteki bir süre olarak hesaplamak için (0 geçmediği sürece). · PartySystem'deki PC'lerin hedeflenmesinden kaynaklanan bir çift çarpması düzeltildi. · Modifiye CMOVEMENT :: NPCMOVEMENT () ve CMOVEMENTY :: Handlenpcwander (), böylece bu npcs · Yalnızca hala Stamina kaldı. · Uox.ini, npcrunningspeed ve npcfleeingspeed'e iki yeni ayar ekledi, onlar · NPCMOVEMENTSPEED ile aynı şekilde çalışın. · NPC'ler için üç yeni DFN etiketi eklendi. WalkingPeed, RunningsPeed ve Fleeingspeed · Ayrıca Uox.ini ayarları ile aynı şekilde çalışırlar ve varsa bunları geçersiz kılar. · NPC'lerden kaçmak için daha hızlı saldırılara izin verin, böylece bir bitmeden kovalanmazlar. · Hedefleri çok uzağa gittiğinde çalıştırmak için NPC'lerin takip etmesine izin verin, bu yüzden onu yakalayabilirler. · NPC'ler için yeni hız DFN etiketlerinin okumasını düzeltin. · JavaScript Csocket yöntemlerini ekledi FirstTriggerword (), NextTriggerWord (), Konuşma sırasında müşteriden gönderilen tetikleyici kelimelerin işlenmesine izin vermek için bitmişTriggerWords ()). · Güncellenmiş UOKR paketleri için destek eklendi. · Uox.ini: BasictoolTipson'a yeni bir ayar eklendi. Bu 1 olarak ayarlanmışsa · Araç ipuçları, yalnızca bir öğenin adı ve ağırlığı gibi temel bilgiler içerecektir. · Irksal ilişkiler için bir enum kullanın, kodu okumaya yardımcı olmalıdır. · Irksal müttefiklerin birbirlerine saldıracağı bir hatayı düzeltin. · Öğeler için yeni JS özelliği eklendi: "Hız", bu silahların hızını almak ve ayarlamak için kullanılabilir. · Spawn.dfn dosyasına yeni ayar eklendi: "Yalnızca" bu, bu maddelere ve karakterlerden birine ayarlayın. · Sadece bu alandaki binaların dışına çıkacaktır. · SpawnRegions için spawn kodunu değiştirdi, böylece WANDERMODE 3 (kutu) ve 4 (daire) · Spawnarea sınırlarında saklayın. · Orada bazı nedenlerden dolayı gezinti alanlarını terk eden NPC'leri gönderin. · SPAWNGIGESS tarafından yayılan NPC'lerin WANDERMOLE'sini 3'e (Kutu) olarak zorlayın, böylece tüm spawnregion'u seyahat edebilirler. · Bir NPC'nin bulunduğu yeri olduğunda Wander bölgesini düzgün bir şekilde başlatın. · Hit şansını hesaplamanın eski OSI yolunu kullanın. · NPC'nin WANDERMODE olduğunda Wander bölgesini düzgün bir şekilde başlatın. · Eski OSI savaş hesaplamaları ile eşleşecek şekilde saldırı gecikmesini hesaplarken, el becerisi yerine dayanıklılık kullanın. · Ayrılmaya devam edin, onusecked ve onuseChecked. · Büyülü Shortbows ve Elf Kompozit Yaylar - Crossbolts yerine Ateş Okları · Visual Studio 2008 için destek eklendi · Bir JS Call SetPoisoned (0,0) yapıldığında, bir oyuncunun zehirlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi. · İzleme ile ilgili birkaç sorun düzeltildi. · Geçersiz bir nesneyi JS yönteminin turntoward'a geçmesinden kaynaklanan bir çökme düzeltildi. · VS2008 altında çökmeden çalışmak için modifiye string · Citem :: ruolyfromsight'ta bir hata düzeltildi. · CPIDROPITEM'de () derleyici Boolean'ları yanlış anlayamadığında () bir hata düzeltildi. · Bir DFN girişinin neden olduğu bir sonsuz döngü kazası düzeltildi. · Zehirin gücünü ayarlamak için JS Karakter Pahalı "Poisonstrength" eklendi Bir karakter savaş sırasında düşmana zarar verecek. · Farklı bir dünyaya giriş yaptıktan sonra Supermoleet'in siyah ekran için düzeltilmesi · GetByte / GetWord / GetDword'ün geçersiz bir ofset geçmesi durumunda çarpma işlemini önlemek için hata işlemesi eklendi · "ISGM" bayrağından ziyade komut seviyesini kullanmak için TweakItem ve Tweakchar işleyicilerini değiştirdi. · Bazı UO paketleri 0x0'u geçerli bir seri olarak tanımadıkça, 0x0 yerine 0x0'dan 0x1'e başlama seriel olarak varsayılan olarak. · Olası bir çökmeyi önlemek için JSMETHOD CBASE_GETTAG'yi değiştirin. · Aşağıdaki değişkenleri CWorldMain CMEM, IMEM, NextBarserial, NextItemSerial'den kaldırıldı. · Aşırı yüklenmeden dolayı yorgunken görüntülenen sistem mesajını değiştirdi · Öğeyi seçtikten sonra karakter aşırı yüklendiğinde için sistem mesajı eklendi · Oyuncular için maksimum taşıma işlemini hesaplamak için matematik OSI değerlerini daha yakından eşleşir · DEFAULT HOUDERPRSTR, OSI tarafından kullanılan değerleri daha yakından eşleştirmek için 5 ila 3.5 arasında değişti. · Hayvan evcilleştirme, artık "hayvan" için artık kontrol etmiyor. · UI08 ila R32'den R32'ye dönüştürülür, böylece ondalık değerleri destekleyebilir · ONFALL JS olayı şimdi karakterler 20 z karodan daha uzun (CCAR.CPP) düşerse işe yarayacak. · Tweak şimdi herhangi bir yönetici karakteri için çalışıyor, komut seviyeleri ne olursa olsun (Gumps.CPP) · OnPickup JS-Olay şimdi çalışmalı · ScriptID için giriş 'Cstats,' Istats ve 'Tweak menüsüne eklendi · Yarış kapılarında bir güncelleme sorunu düzeltildi · MAX_Z_LEVITATE 10 ila 15'ten 15'e kadar artan arazide ilerlemek için (T2A'da olduğu gibi) · Yürüyüş yapabilecek çimenlerin / dağ fayanslarından oluşan gizli girişlerde yürümek mümkün olmalıdır · # İfdef'd odbcmanager uygulaması. Config.h üzerinden etkinleştirmeniz ve projeye 2 dosya eklemeniz gerekir. · Hesaplar Bir veritabanından yükleyin ve kaydedin, bağlantı yoksa okuma / yazmaya geri dönün. · Her iki logon da SQL veritabanına giriş yapılır. · JS motoruna maruz kalan ODBCManager - Not, 0'dan başlayarak, artan sayısal olarak sütunlar alınmalıdır. · Konsola basılan uzun dizeler şimdi dostane bir şekilde sarılacak · Bilinmeyen INI dosya etiketleri şimdi başlangıçta yazdırılacak · Getcolumn JS uygulamasında hata düzeltme · ODBCManager'da GetColumn () 'deki ifade dizinlerini kontrol etme hatası · Oyuncuların kendi sırt çantanlarında öğeleri almasını / taşımasını engelleyen bir hata düzeltildi. · İstemciden sürümü istemek için 0xBD CPClientVersion Packet'i uygulayın. · Müşteriler için olası düzeltme> 6.0.5.0. · Uox INI Etiketleri için kullanımın aşırı paketi ve koyuVel'in kullanılması


Uox3 İlgili Yazılım

Calindor

Calindor Project, Ebedi toprakları protokolünü uygulayan bir fantezi dünya simülasyon sunucusu ... ...

189

İndirmek

playsh

PlaySh, öncelikle anlamsal düzeyde çalışan bir anlatı yönlendiren "Nesne Navigasyon" istemcisidir. ...

286

İndirmek