Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior

? XML sürümü = "1.0" kodlama = "ISO-8859-1"?> unbenannt> Ebeveynler, öğretmenler için bilgi ...
Şimdi İndirin

Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Sıralama ve Özet

Reklamcılık

  • Rating:
  • Lisans:
  • Free to try
  • Fiyat:
  • $52.78
  • Yayıncı adı:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • yayıncı web sitesi:
  • İşletim sistemleri:
  • Windows
  • Dosya boyutu:
  • 1000 KB

Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Etiketler


Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior Açıklama

Yenilmez Ebeveynler için bilgi, Öğretmenler ve Terapistler Hedef guruplar 4 yıldaki çocuklar Özel görsel algı ve / veya dikkat eksikliği sorunları olan insanlar Eğitim hedefi Görsel ayrımcılığı, özellikle analitik (foveal) test etmek ve eğitmek ve bütünsel (periferik) nesne ve yüz algısı. Bir oyuncunun adı her zaman tek kelime olarak girilmelidir. Aynı isimde veya baş harflerine sahip birkaç oyuncu varsa karar verin Skorları karşılaştırırken karışıklığı ortadan kaldırmak için sözleşmelere bağlı olarak. Oyun kuralları Tüm oyunlar, genç çocukları kolaylaştıran aynı kurallara göre oynanır. Müzikçaların ekranın alt kısmında gösterilen nesneyi bulmak zorunda (burada sarı kare) üstteki nesneler grubunda ve tıklayın. Sağdaki dikey çubuk ilerlemeyi gösterir. Bir oyunu tamamlamak için 11 doğru cevap verilmelidir. (Ayrıca her hata için ek bir doğru cevap). Soldaki ok düğmesi, puanı kaydetmeden bir oyunun bitmesini sağlar. Sağ alt taraftaki sayı, oyun numarasını gösterir. Ana Menü Düğmelerinin İşlevleri: Ön uygulamaya gidin (ilk oyunlar çok zor göründüğünde faydalıdır). Oyun numaraları 31 ila 40'dır.) Fare eğitimine gidin (bilgisayar okuma yazma biletleri için). Tüm Oyun Skorları: İsim, Oyun Numarası, Hataların Sayısı (F), Saniyeler (ler), tarih ve saat olarak zaman. Skorları gizlemek için tekrar tıklayın. Programdan çıkın. Oyun puanlarının karşılaştırma değerlerini gizleyin. Yeni skorları aynı veya başka bir oyuncunun önceki puanlarıyla karşılaştırın (Oyuncunun adını girmeyi ister). 11 ila 69 yaş arası oyuncuların ortalamasını (= ortalama) puanları göster. 11 ila 69 yaş arası oyuncuların aşırı (= en iyi) puanlarını göster. Programın başlatılması: Autorun işlevi çalışmıyorsa Başlat'ı seçin - YÜRÜTME VE ENTER D: ad_jun.exe (D, CD-ROM sürücünüzün harfidir) Hacim: Ayarlarınız "her zaman ön planda görev çubuğu" olarak ayarlanmışsa, Hoparlör simgesine tıkladıktan sonra ses seviyesini kontrol edebilirsiniz. Oyun Sesleri: Tamam, Üzgünüm, Melodiler (bir oyunun tamamlanmasında oynandı) Bu programı 4-9 olan çocuklar ile nasıl kullanılır? 1. İsim girişini denetleyin. Ad düğmesini tıklatarak yanlış girişleri düzeltin. Gerekirse, her programdaki oyuncunun adını kendinize girin. 2. İlk oyunları yaparken oyuncuya dikkat edin. Sorular sorarak veya dikkatini ayrıntılara yönlendirerek yardımcı olun. İlk oyunların çok zor olduğunu görürseniz, oyuncu fare eğitimi ve / veya ön uygulama oyunları. Fare Eğitimi: İmleç bir top olarak görünür. Görev, topu gri sokakta, çimlere dokunmadan başka bir çocuğa taşımayı gerektirir. Top sokakta iken biraz müzik duyuyorsunuz. Çizgiye dokunurken müzik durur. Başka bir çocuğa ulaştığında melodi değişir. Bu basit oyunun fikri, fare arasındaki ilişkiyi yaşamaktır ve İmleç hareketi fareye bakmadan. Oyuncuya topun gitmesi gerektiğini söyle. "Topu kırmızı ceketli çocuğa taşıyın". 3. Tüm Oyunlar İçin Genel Kural: Oyuncunun yorulduğunu hissettiğinizde oyun oturumunu durdurun - ya programı çıkarak ya da başka bir oyuncunun başlamasına izin vererek. 5 ila 15 dakika normalde bir tur oyunu için limittir. 4. Bu yaş grubuyla karşılaştırmalı skorlar (Düğmeler M veya E) kullanmayın. 5. Aynı oyuncunun bir sonraki turundan önce (bir program başladıktan sonra) C düğmesine tıklayın ve oynatıcının adını tekrar girin. Böyle, oyunları hemen görebilirsiniz. Karşılık gelen oyun puanları dahil oyuncunun tamamladığı oyunlar. 6. Ön uygulama oyunlarının 31 ile 40 arasındaki oyunların kolayca tamamlandığından emin olduğunuzda, Ana menüden oyun 1 ile başlayın. 7. 1 ila 30 oyunları, sayılarının sırasındaki yaklaşık olarak çalınmalıdır. Onların zorluklarına göre düzenlendiklerinden. Zorluk olarak, kullanılan stratejiye de bağlıdır, oyuncunun bir sonraki oyunu deneyin Bir oyun çok zor görünüyorsa. Arka arkaya birkaç oyun çok zor olursa, oyuncunun konsantre olması Önceki oyunların puanlarını geliştirmek. 8. Müzikçaların algı stratejilerini gözlemle ve Sadece "Ne arıyorsunuz?" Gibi sorular sormak. Dikkatini onlara işaret etmeden ilgili ayrıntılara yönlendirerek yardımcı olun. 9. Müzikçaların yalnızca "Deneme ve Hata" ile tıklamaya başladığını fark ederseniz, Programı yeniden başlatın ve çıkın ve S (saniye) düğmesine tıklayın. Kendisini f (faylara) değiştirmek için ilk ekranda. Bir sonraki programa kadar başla Skorundaki hata sayısı (saniyeler içinde zaman yerine). Ancak, C: ad_jun.txt puan dosyasında hala kaydedilir. 10. Bu yaş grubundaki çocuklarının yaklaşık 5 dakikadan daha uzun bir süre için denetim olmadan oynamasını tavsiye etmemizi öneririz. Hayal kırıklıklarından kaçınmak çok önemlidir. Bu oyunları gençler ve yetişkinlerle nasıl kullanabilirsiniz? 1. Fare eğitimi ve ön pratik oyunlar normalde kullanılmaz. 2. Öğrencilerin kendi girişlerinde kendi kontrolünde oynamasını sağlayamadan önce Program oturumundan çıkmadan önce size bildirmek zorundalar. Bu, çalışmalarını kontrol etmenizi kolaylaştırır. 3. Onları görev tanımları ve zaman sınırlarına özgü (maksimum 15 ila 20 dakika). Görev Tanımı Örnekleri: - mümkün olduğu kadar çok oyun tamamlayın - Hatalarla mümkün olduğunca çok oyun tamamlayın - Önceki oturumlarda tamamlamadığınız oyunları yapın - Bir zamandan daha iyi bir zamanla mümkün olduğunca çok oyun tamamlayın. (Oyun başına en fazla 4 deneme) - En kısa süreye yaklaşmaya çalışırken mümkün olduğunca çok oyun tamamlayın (E) - Ortalama değeri yendiğinizde stratejinizi not edin - Başka bir oyuncunun puanlarına karşı oynayın - Sizin için en zor olanlar olan oyunlara konsantre olun 4. Oturumdan çıkmadan önce puanları kontrol edin. Gerçek oyun oturumunun sarı puanları Sadece yeni bir oyuncunun adı adı düğmesiyle girilene kadar kullanılabilir. Büyüteç düğmesini tıkladıktan veya programı yeniden başlatmaktan sonra bir oyuncunun son puanları Güncelleme ve C düğmesine tıklayarak gösterilebilir. İki oyuncu rekabet ediyorsa, açılmadan önce büyüteç düğmesini ve ardından C düğmesine tıklarlarsa. 5. Skorların bir analizi için C: ad_jun.txt kelimesini kelime dosyası olarak açın ve .doc dosyası olarak yeni bir ad altına kaydedin. Dosyayı sınırlayıcılar olarak boşluklar kullanarak bir tabloya değiştirin. Ardından, her oyuncu için ayrı dosyalar yapmak için tabloyu sütunlarla sıralayabilirsiniz. Her oyun numarası için zamandaki ilerlemeyi gösterme. Bu oyunları terapide nasıl kullanabilirsiniz? 1. Gençler ve yetişkinler için özel ihtiyaçlara sahip olanlar için 4 ila 9 yaşlar altında açıklandığı gibi devam edin. Sadece müşterilerinizin baş edebileceğinden emin olduğunuzda, Gençler ve yetişkinler için talimatları izleyerek devam edin. 2. Müşterilerinizin çok yetenekli olduğunu düşünüyorsanız (ilk puanlar zaten en iyi skorlara yakınsa), Onlar uygun zorluk derecelerini bulana kadar oyunları atlasın. 3. Herhangi bir anadili olan müşteriler ve hatta ciddi handikaplar ile bile bu oyunları oynayabilirler Bu oyunlarda hiçbir dil öğesi kullanılmadığından, düzgün şekilde talimat verilir ve denetlenirse. 4. Özel problemler hakkında ücretsiz yorumlar, gönderirseniz e-posta ile yazardan temin edilebilir. Müşterinin probleminin ve ayrıntılarının bir açıklaması (ekli puan dosyasıyla birlikte) Hans-Werner Hunziker hunziker@learning-systems.ch Bu ve diğer algı eğitimi programları hakkında en son bilgileri bulacaksınız: www.learning-systems.ch Aynı yazarın diğer CD-ROM başlıkları: Kartal göz (7 yaşından itibaren) Mektup tanıma ile görsel algı eğitimi Süper Baykuş (7 yaşından itibaren) Ses ve hecelerle işitsel algı eğitimi Kalkmonster (7 yaşından itibaren) sayılar ve miktar algısı


Eagle-Eye Junior / Klein Adlerauge / Oeil d'Aigle Junior İlgili Yazılım