| Lightsmark 2007 Daha fazla çokgen oluşturma Aydınlatma sahte görünüyorsa değer katmaz, bu nedenle içeri girerler bir sonraki büyük şeyin uygun aydınlatma aka gerçek zamanlı küresel aydınlatma olduğunu biliyorlar. Gerçek zamanlı işlemede tipik iş yükleri |
Şimdi İndirin |
Lightsmark 2007 Sıralama ve Özet
- Yayıncı adı:
- Stepan Hrbek
- yayıncı web sitesi:
- http://dee.cz/lightsmark/
- İşletim sistemleri:
- Windows Vista/XP X64
Lightsmark 2007 Etiketler
Lightsmark 2007 Açıklama
Lightsmark Application, bir sonraki nesil 3D motorla bilgisayar performansını ölçmek için tasarlandı. Bilgisayarlar daha hızlı hale gelir, ancak daha fazla çokgen oluşturulması, aydınlatma sahte görünüyorsa, daha fazla çokgen katma, bu nedenle içeri girerler bir sonraki büyük şeyin uygun aydınlatma aka gerçek zamanlı küresel aydınlatma olduğunu biliyorlar. Gerçek zamanlı işlemede tipik iş yükleri değişecektir. Lightsmark onu simüle eder. Küresel aydınlatma, çoğunluklar genellikle saatler alır. Bilgisayarınız gerçek zamanlı için yeterince hızlı mı? Lightsmark'ten önce, gerçek zamanlı küresel aydınlatma, küçük sahneler, küçük çözünürlükler, küçük hızlar, el yapımı optimizasyonları olan özel olarak hazırlanmış sahnelerle sınırlıydı. Lightsmark, mükemmel hızda (100-400 fps) yüksek çözünürlükte (1680x1050) makul büyüklükte bir sahnede (220000 üçgen) çalışarak tüm sınırları kırar. Aydınlatma, Lightsmark için ve her türlü geometrik zorluklarla, zeminin altına doğru gizlenmiş ekstra odalar vb. Gerçek zamanlı küresel aydınlatma Doğal aydınlatma, yapay grafiklerin ömrünü gerektirir. Bilgisayarlar daha hızlı hale gelir, ancak daha fazla çokgen oluşturulması, aydınlatma sahte görünüyorsa, daha fazla çokgen katma, bu nedenle içeri girerler bir sonraki büyük şeyin uygun aydınlatma aka gerçek zamanlı küresel aydınlatma olduğunu biliyorlar. Gerçek zamanlı işlemede tipik iş yükleri değişecektir. Lightsmark onu simüle eder. Küresel aydınlatma, çoğunluklar genellikle saatler alır. Bilgisayarınız gerçek zamanlı için yeterince hızlı mı? Lightsmark'ten önce, gerçek zamanlı küresel aydınlatma, küçük sahneler, küçük çözünürlükler, küçük hızlar, el yapımı optimizasyonları olan özel olarak hazırlanmış sahnelerle sınırlıydı. Lightsmark, mükemmel hızda (300 + FPS) yüksek çözünürlükte (1920x1200) yüksek çözünürlükte (1920x1200) makul bir şekilde (220000 üçgen) içinde tüm sınırları kırar. Aydınlatma, Padman'ın 2007 oyun dünyasından orijinal değiştirilmemiş sahnede otomatik olarak hesaplanır. 2008 yılında yenilikler: - Daha hızlı motor (3x'e kadar daha yüksek fps, bu yüzden puanlar farklıdır) Artan gerçekçilik (piksel başına dolaylı gölgeler ve renk kanaması) - Linux desteği (yalnızca Windows'du) - Yerli 64bit destek (sadece 32bit'taydı) - Tüm GPU'lar aynı render yolunu kullanıyor (2007'de sürücü hatası nedeniyle yapmadılar) - Küçük işleme düzeltmeleri (güneşin gölgesi, robotun sırt yüzleri)
Lightsmark 2007 İlgili Yazılım